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安生云盾
ANSHEng CLOUD SHIELD
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更新日志
持续迭代,稳定优先
每个版本都在解决真实运营问题:稳定性、抗打击、易用性。
v2.2 · 改地址模式 + 客户端热更新
最新版本(2026-09-26)
接入方式简化为「改地址模式」
:不再注入任何 DLL,兼容 HShield 等会拦截注入的反外挂; 把登录器/游戏配置里的服务器地址改成面板给的
接入IP
即可,
玩家端永远看不到你的真实服务器IP
32位 / 64位自动识别
:加盾工具读游戏exe自动选用对应组件,32 位游戏客户端直接可用
客户端热更新(以面板为准)
:本地代理启动时会同步后台最新规则——你在后台
加端口、改端口、删端口
, 玩家
重开一次启动器
就生效,
不用重新发包
;删掉的端口会停止监听(正在玩的连接不受影响); 面板临时不可用或玩家断网时自动用包内配置兜底
加盾包只改IP、端口不用动
:本地代理会同时监听你原来的游戏端口,登录器里通常只填接入IP; 同一账号内端口重复的规则,工具会打印「接入端口 ↔ 你的哪台服务器」对照表
启动器贴心项
:首次运行
自动在桌面创建快捷方式
(已有则不动);游戏退出后自动关闭本地代理; 本次若没有任何流量经过盾,会直接提示检查登录器/游戏里的地址
排查更方便
:游戏目录生成
shield_agent.log
,记录监听了哪些端口、客户端实际连了哪些端口、 转发到哪台服务器、热更新是否成功——出问题直接发给客服即可定位
在线人数按
玩家IP
统计(同一IP只算一个玩家,连接数照旧展示);踢下线秒级生效
客户面板「转发规则」
直接显示系统分配的接入端口
,方便对照填写;端口撞号(接入端口 = 另一条规则的游戏端口)时页面会提示怎么处理
新增后台可配置项:
客服QQ
、
购买卡密地址
(套餐「立即开通」/卡密页「购买卡密」默认跳这里)、
套餐价格表地址
;客户面板「卡密续费」页新增「购买卡密」按钮
多IP入口分散(解决「有些人连不上、要等几秒」)
:主IP带宽小、附加IP带宽大的节点,可在后台把附加IP填进 「节点管理 → 玩家入口IP池」,玩家流量按客户分散到这些IP上,不再全挤在主IP那一条线上 (后台保存时会自动测这些IP的 1080 端口通不通,填错直接拦下来,不会影响玩家)
连接认证提速
:节点侧每条连接的认证开销从约 90ms 降到 1ms 以内 —— 同一时间大量玩家上线时,不再出现「排在后面的人要等好几秒才连得上」
v2.1 · 单文件夹部署 + 套餐实时同步
历史版本
整站合并为一个"网站"文件夹部署:官网 + 登录注册 + 客户面板 + 管理后台 + 下载 + 数据,上传即用
管理后台与客户面板统一为同一套 UI;管理端只保留管理功能(客户视角走"一键登录客户")
官网套餐卡片改为实时读取后台"等级套餐":价格/简介/角标/卖点/「立即开通」跳转地址、新增/删除/隐藏等级,改完刷新即时生效
"免费试用"卡片可在后台管理(标题/简介/价格/按钮文字/按钮跳转地址/是否显示)
充值时长达改为:未到期在原到期时间上叠加,已到期从充值时刻起算
v2.0 · 本地代理架构升级
历史版本
节点IP池对客户完全隐藏:客户仅看到专属 127.x.x.x 接入IP
新增玩家侧本地代理(agent):游戏流量经本机代理进入节点,节点每次连接随机出口IP
加盾包升级:游戏 + 启动器 + 本地代理 + 加密配置,一键打包,玩家双击即玩
连接接管覆盖静态导入 / 延迟导入 / 运行时取函数地址的各类游戏
新增在线玩家列表(含玩家IP/连接时间/上下行流量),离线自动剔除
新增一键踢下线:面板下发命令,节点5秒内断开指定玩家
UDP 全链路支持:本地代理 → 节点UDP中继 → 游戏服务器
v1.6 · 套餐与卡密体系
等级 / 卡密 / 流量
客户等级体系:黄金 / 铂金 / 钻石,可连接玩家数 / 端口数 / 源机数 / 流量 后台自由修改
卡密系统:月卡(30天) / 季卡(90天) / 年卡(365天) × 等级,批量生成、防重复使用
充值时长达:未到期在原到期时间上叠加,已到期从充值时刻起算;流量叠加到剩余流量
每月1号自动刷新流量:已用归零、上限刷新为套餐最新值
管理后台:查看/修改客户密码、一键以客户身份登录面板
v1.3 · 多端口批量接入
规则
转发规则支持批量端口:
7000,7001,7200
或区间
7000-7003
,重复自动跳过
规则支持批量删除
接入端口自动分配,节点内唯一
v1.0 · 首个版本
基础能力
面板:注册 / 登录 / 转发规则 / 源机IP填写 / 流量统计
节点:多IP出口、SOCKS5账号认证、TCP/UDP转发、流量上报